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[翻譯團]LOL Esports負責人:全球總決賽是整個(gè)電競領(lǐng)域規模最大的賽事
作者:  |  字數:2344  |  更新時(shí)間:2025-12-08 13:50 全文閱讀
[翻譯團]LOL Esports負責人:全球總決賽是翻譯s負整個(gè)電競領(lǐng)域規模最大的賽事由孤獨的池塘 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

2025年全球總決賽為英雄聯(lián)盟電競寫(xiě)下了一個(gè)歷史性時(shí)刻,但拳頭游戲表示,責人總決真正的全球工作才剛剛開(kāi)始。在這次外媒Dot Esports獨家專(zhuān)訪(fǎng)中,賽整賽事LOL Esports負責人Chris 個(gè)電Greeley深入解析了電競產(chǎn)業(yè)的增長(cháng)、各大賽區之間的競領(lǐng)差距、觀(guān)賽體驗,域規以及拳頭游戲未來(lái)希望如何穩定并推動(dòng)英雄聯(lián)盟競技體系走向全球化。模最原采訪(fǎng)內容第一部分如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,翻譯s負搬運截圖)

隨著(zhù)2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽落下帷幕,責人總決T1戰隊實(shí)現了史無(wú)前例的全球三連冠,英雄聯(lián)盟也迎來(lái)了其15年的賽整賽事輝煌歷程。作為英雄聯(lián)盟電競的個(gè)電締造者,拳頭游戲認為,競領(lǐng)這段漫長(cháng)的域規旅程可以追溯到一個(gè)真正改變了一切的關(guān)鍵時(shí)刻。

對于親歷其中的粉絲而言,英雄聯(lián)盟早已是現象級存在,但在2012年洛杉磯的那個(gè)夜晚,它才向世界其他地方證明了這一點(diǎn)?!霸诿绹迳即壣w倫中心舉辦的第二屆全球總決賽,不僅是英雄聯(lián)盟電競的真正轉折點(diǎn),更是整個(gè)電競行業(yè)的里程碑,”Chris Greeley在接受外媒Dot Esports獨家采訪(fǎng)時(shí)表示。

“很長(cháng)一段時(shí)間里,我們都非??释玫秸J可,為了所有在觀(guān)看賽事的人,為了所有在賽場(chǎng)上拼搏的職業(yè)選手,” Chris Greeley解釋道?!坝⑿勐?lián)盟的玩家、觀(guān)看英雄聯(lián)盟電競的人,一直都覺(jué)得英雄聯(lián)盟是一項很宏大的事業(yè)。但來(lái)自世界其他地方的認可,才真的幫助我們迎來(lái)了真正的騰飛?!?/p>


最大的電競舞臺走到世界任何地方,都應該讓人感覺(jué)它是本土的

Chris Greeley深知英雄聯(lián)盟電競的粉絲群體規模龐大,但這種影響力在世界的每一個(gè)角落并不被同等理解。他也親眼見(jiàn)證了,不同地區之間的電競文化差異究竟有多么巨大。

“在韓國,電競一直就是主流文化……Faker被當成好萊塢明星一樣對待,”他說(shuō)道,并以此指出亞洲在電競真正進(jìn)入全球主流視野之前,就已經(jīng)率先接納并擁抱了這項產(chǎn)業(yè)。

但他也坦言,西方在接受電競這件事上起步較慢,市場(chǎng)的跟進(jìn)也相對遲緩?!拔也⒉徽J為西方已經(jīng)完全跟上節奏了。如果你在西方告訴別人你從事的是電競行業(yè),他們往往會(huì )疑惑:‘哦,那是什么?’”他說(shuō)道。

不過(guò)隨著(zhù)觀(guān)賽平臺從有線(xiàn)電視向線(xiàn)上直播平臺的轉變,這一差距正在迅速縮小。內容創(chuàng )作者也幫助游戲文化進(jìn)入了主流視野,Chris Greeley認為,玩家與觀(guān)眾的人口結構一直都是英雄聯(lián)盟隱藏的優(yōu)勢。

“我們過(guò)去一直在說(shuō),電競只會(huì )不斷成長(cháng),因為我們未來(lái)的很多粉絲,甚至才剛剛出生,” Chris Greeley補充道。

不斷壯大的全球觀(guān)眾群體,也意味著(zhù)每一年的全球總決賽,無(wú)論舉辦地在哪里,都必須給人一種本土慶典的氛圍。拳頭游戲為每一場(chǎng)賽事提供多語(yǔ)言轉播,而且不僅僅是翻譯,而是進(jìn)行本地化適配?!澳惚仨氄嬲c那些了解當地市場(chǎng)、知道什么內容能引發(fā)共鳴的合作伙伴一起共事,”Chris Greeley表示。

在他看來(lái),2025年全球總決賽上海站的普通話(huà)與英文轉播,整體氛圍完全是兩種不同的感覺(jué),都精準對標了各自的觀(guān)眾群體?!拔覀儠?huì )盡量根據觀(guān)眾的期待,以及在該市場(chǎng)中什么是正常的呈現方式,去為不同觀(guān)眾量身定制轉播內容,”他說(shuō)道。

如今,全球總決賽早已不只是一項賽事,而是一場(chǎng)面向全球的超級盛事,其目的在于打動(dòng)甚至那些平日并不關(guān)注英雄聯(lián)盟電競的觀(guān)眾。Chris Greeley也坦言自己或許帶有些許主觀(guān)立場(chǎng),但他依然堅信,“這是整個(gè)電競領(lǐng)域規模最大的賽事”,而它之所以能取得成功,正是因為它努力讓每一類(lèi)觀(guān)眾都能獲得一種‘為我而打造’的個(gè)性化體驗。

“不可能所有內容都讓每一個(gè)人感到滿(mǎn)意,” Chris Greeley說(shuō)道并解釋稱(chēng),重點(diǎn)在于無(wú)論是音樂(lè )、MV、全球總決賽主題曲,還是其他完全不同的內容,都要讓粉絲能從中找到情感連接點(diǎn)。


要讓全球總決賽始終令人難忘,就必須持續不斷地進(jìn)行創(chuàng )新

今年全球總決賽在中國,拳頭游戲進(jìn)一步加大了這場(chǎng)盛典的規格,在成都打造了規模龐大的英雄聯(lián)盟粉絲嘉年華活動(dòng),活動(dòng)橫跨多個(gè)街區,設置了大量互動(dòng)裝置,其中包括一座矗立在春熙路附近、吸引了大批人群圍觀(guān)的巨型艾歐尼亞趙信雕像。Greeley表示,這樣做的目標,是為所有來(lái)到這座城市的人提供一種真正深度且沉浸式的體驗,無(wú)論他們是否買(mǎi)到了比賽門(mén)票。

2017年全球總決賽決賽鳥(niǎo)巢的那條標志性的遠古巨龍至今仍是難以逾越的經(jīng)典,而拳頭游戲也清楚觀(guān)眾每次都會(huì )期待同樣令人瞠目結舌的震撼效果。如今的挑戰,在于不斷尋找新的方式,去“為現場(chǎng)觀(guān)眾和在家觀(guān)看的觀(guān)眾帶來(lái)驚喜與興奮”。


拳頭游戲希望將英雄聯(lián)盟推向全球,但真正決定布局的是粉絲的需求

將全球總決賽的舉辦地擴展到四大賽區之外,仍然受到現實(shí)條件的諸多限制。拳頭游戲無(wú)法在觀(guān)眾基礎不足、無(wú)法在長(cháng)達一個(gè)月的賽程中持續坐滿(mǎn)觀(guān)眾席的地方,舉辦這項最高規格的賽事?!坝⑿勐?lián)盟國際賽事前往的地方,必須擁有足夠龐大的粉絲基礎,”Chris Greeley在談及英雄聯(lián)盟電競全球化野心與現實(shí)之間的平衡時(shí)說(shuō)道。

拳頭游戲也在那些英雄聯(lián)盟才剛剛流行起來(lái)的地區,看到了新的機遇。

“我覺(jué)得我們在一些發(fā)展中地區和新興市場(chǎng)中,擁有大量機會(huì )。那些地方正剛剛開(kāi)始關(guān)注英雄聯(lián)盟,開(kāi)始接觸這個(gè)IP,” Chris Greeley 說(shuō)道。

“通過(guò)像2026年將在巴西舉辦的先鋒賽這樣的活動(dòng),我們在賽事選址上嘗試做得更具實(shí)驗性一些,而且未來(lái)也會(huì )繼續這樣做?!?/p>

此外2025年拳頭游戲還舉辦了LEC巡回演出,目的是為了將英雄聯(lián)盟帶給歐洲不同地區的粉絲。

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

2025年全球總決賽為英雄聯(lián)盟電競寫(xiě)下了一個(gè)歷史性時(shí)刻,但拳頭游戲表示,真正的工作才剛剛開(kāi)始。在這次外媒Dot Esports獨家專(zhuān)訪(fǎng)中,LOL Esports負責人Chris Greeley深入解析了電競產(chǎn)業(yè)的增長(cháng)、各大賽區之間的差距、觀(guān)賽體驗,以及拳頭游戲未來(lái)希望如何穩定并推動(dòng)英雄聯(lián)盟競技體系走向全球化。原采訪(fǎng)內容第一部分如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

隨著(zhù)2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽落下帷幕,T1戰隊實(shí)現了史無(wú)前例的三連冠,英雄聯(lián)盟也迎來(lái)了其15年的輝煌歷程。作為英雄聯(lián)盟電競的締造者,拳頭游戲認為,這段漫長(cháng)的旅程可以追溯到一個(gè)真正改變了一切的關(guān)鍵時(shí)刻。

對于親歷其中的粉絲而言,英雄聯(lián)盟早已是現象級存在,但在2012年洛杉磯的那個(gè)夜晚,它才向世界其他地方證明了這一點(diǎn)?!霸诿绹迳即壣w倫中心舉辦的第二屆全球總決賽,不僅是英雄聯(lián)盟電競的真正轉折點(diǎn),更是整個(gè)電競行業(yè)的里程碑,”Chris Greeley在接受外媒Dot Esports獨家采訪(fǎng)時(shí)表示。

“很長(cháng)一段時(shí)間里,我們都非??释玫秸J可,為了所有在觀(guān)看賽事的人,為了所有在賽場(chǎng)上拼搏的職業(yè)選手,” Chris Greeley解釋道?!坝⑿勐?lián)盟的玩家、觀(guān)看英雄聯(lián)盟電競的人,一直都覺(jué)得英雄聯(lián)盟是一項很宏大的事業(yè)。但來(lái)自世界其他地方的認可,才真的幫助我們迎來(lái)了真正的騰飛?!?/p>


最大的電競舞臺走到世界任何地方,都應該讓人感覺(jué)它是本土的

Chris Greeley深知英雄聯(lián)盟電競的粉絲群體規模龐大,但這種影響力在世界的每一個(gè)角落并不被同等理解。他也親眼見(jiàn)證了,不同地區之間的電競文化差異究竟有多么巨大。

“在韓國,電競一直就是主流文化……Faker被當成好萊塢明星一樣對待,”他說(shuō)道,并以此指出亞洲在電競真正進(jìn)入全球主流視野之前,就已經(jīng)率先接納并擁抱了這項產(chǎn)業(yè)。

但他也坦言,西方在接受電競這件事上起步較慢,市場(chǎng)的跟進(jìn)也相對遲緩?!拔也⒉徽J為西方已經(jīng)完全跟上節奏了。如果你在西方告訴別人你從事的是電競行業(yè),他們往往會(huì )疑惑:‘哦,那是什么?’”他說(shuō)道。

不過(guò)隨著(zhù)觀(guān)賽平臺從有線(xiàn)電視向線(xiàn)上直播平臺的轉變,這一差距正在迅速縮小。內容創(chuàng )作者也幫助游戲文化進(jìn)入了主流視野,Chris Greeley認為,玩家與觀(guān)眾的人口結構一直都是英雄聯(lián)盟隱藏的優(yōu)勢。

“我們過(guò)去一直在說(shuō),電競只會(huì )不斷成長(cháng),因為我們未來(lái)的很多粉絲,甚至才剛剛出生,” Chris Greeley補充道。

不斷壯大的全球觀(guān)眾群體,也意味著(zhù)每一年的全球總決賽,無(wú)論舉辦地在哪里,都必須給人一種本土慶典的氛圍。拳頭游戲為每一場(chǎng)賽事提供多語(yǔ)言轉播,而且不僅僅是翻譯,而是進(jìn)行本地化適配?!澳惚仨氄嬲c那些了解當地市場(chǎng)、知道什么內容能引發(fā)共鳴的合作伙伴一起共事,”Chris Greeley表示。

在他看來(lái),2025年全球總決賽上海站的普通話(huà)與英文轉播,整體氛圍完全是兩種不同的感覺(jué),都精準對標了各自的觀(guān)眾群體?!拔覀儠?huì )盡量根據觀(guān)眾的期待,以及在該市場(chǎng)中什么是正常的呈現方式,去為不同觀(guān)眾量身定制轉播內容,”他說(shuō)道。

如今,全球總決賽早已不只是一項賽事,而是一場(chǎng)面向全球的超級盛事,其目的在于打動(dòng)甚至那些平日并不關(guān)注英雄聯(lián)盟電競的觀(guān)眾。Chris Greeley也坦言自己或許帶有些許主觀(guān)立場(chǎng),但他依然堅信,“這是整個(gè)電競領(lǐng)域規模最大的賽事”,而它之所以能取得成功,正是因為它努力讓每一類(lèi)觀(guān)眾都能獲得一種‘為我而打造’的個(gè)性化體驗。

“不可能所有內容都讓每一個(gè)人感到滿(mǎn)意,” Chris Greeley說(shuō)道并解釋稱(chēng),重點(diǎn)在于無(wú)論是音樂(lè )、MV、全球總決賽主題曲,還是其他完全不同的內容,都要讓粉絲能從中找到情感連接點(diǎn)。


要讓全球總決賽始終令人難忘,就必須持續不斷地進(jìn)行創(chuàng )新

今年全球總決賽在中國,拳頭游戲進(jìn)一步加大了這場(chǎng)盛典的規格,在成都打造了規模龐大的英雄聯(lián)盟粉絲嘉年華活動(dòng),活動(dòng)橫跨多個(gè)街區,設置了大量互動(dòng)裝置,其中包括一座矗立在春熙路附近、吸引了大批人群圍觀(guān)的巨型艾歐尼亞趙信雕像。Greeley表示,這樣做的目標,是為所有來(lái)到這座城市的人提供一種真正深度且沉浸式的體驗,無(wú)論他們是否買(mǎi)到了比賽門(mén)票。

2017年全球總決賽決賽鳥(niǎo)巢的那條標志性的遠古巨龍至今仍是難以逾越的經(jīng)典,而拳頭游戲也清楚觀(guān)眾每次都會(huì )期待同樣令人瞠目結舌的震撼效果。如今的挑戰,在于不斷尋找新的方式,去“為現場(chǎng)觀(guān)眾和在家觀(guān)看的觀(guān)眾帶來(lái)驚喜與興奮”。


拳頭游戲希望將英雄聯(lián)盟推向全球,但真正決定布局的是粉絲的需求

將全球總決賽的舉辦地擴展到四大賽區之外,仍然受到現實(shí)條件的諸多限制。拳頭游戲無(wú)法在觀(guān)眾基礎不足、無(wú)法在長(cháng)達一個(gè)月的賽程中持續坐滿(mǎn)觀(guān)眾席的地方,舉辦這項最高規格的賽事?!坝⑿勐?lián)盟國際賽事前往的地方,必須擁有足夠龐大的粉絲基礎,”Chris Greeley在談及英雄聯(lián)盟電競全球化野心與現實(shí)之間的平衡時(shí)說(shuō)道。

拳頭游戲也在那些英雄聯(lián)盟才剛剛流行起來(lái)的地區,看到了新的機遇。

“我覺(jué)得我們在一些發(fā)展中地區和新興市場(chǎng)中,擁有大量機會(huì )。那些地方正剛剛開(kāi)始關(guān)注英雄聯(lián)盟,開(kāi)始接觸這個(gè)IP,” Chris Greeley 說(shuō)道。

“通過(guò)像2026年將在巴西舉辦的先鋒賽這樣的活動(dòng),我們在賽事選址上嘗試做得更具實(shí)驗性一些,而且未來(lái)也會(huì )繼續這樣做?!?/p>

此外2025年拳頭游戲還舉辦了LEC巡回演出,目的是為了將英雄聯(lián)盟帶給歐洲不同地區的粉絲。

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

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