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[韓網(wǎng)翻譯]LoL總制作人:給大亂斗引入排位機制,會(huì )損害其與生俱來(lái)的樂(lè )趣本質(zhì)
作者:  |  字數:3547  |  更新時(shí)間:2025-11-10 13:33 全文閱讀
[韓網(wǎng)翻譯]LoL總制作人:給大亂斗引入排位機制,韓網(wǎng)會(huì )損害其與生俱來(lái)的翻譯樂(lè )趣本質(zhì)由影無(wú)殤 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第一部分內容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,總制作制搬運截圖)

英雄聯(lián)盟在邁入運營(yíng)第16年的人給入排同時(shí),玩家享受游戲的大亂斗引方式也發(fā)生了改變。

步入第16個(gè)年頭的位機英雄聯(lián)盟如今需要新的變革。當初首批玩家已然年歲增長(cháng),損害他們能投入游戲的其生時(shí)間與享受游戲的方式也悄然改變。正因如此,樂(lè )趣除了像‘單雙排’這樣專(zhuān)注勝負的本質(zhì)玩法外,越來(lái)越多玩家開(kāi)始青睞如‘極地大亂斗’這種能在短時(shí)間內輕松享受的韓網(wǎng)模式。

隨著(zhù)玩家對游戲需求的翻譯日益多元化,開(kāi)發(fā)團隊的總制作制考量也愈發(fā)深入。部分玩家呼吁在極地大亂斗中引入排位機制,人給入排而另一部分玩家則擔憂(yōu)諸如野怪計時(shí)提示這類(lèi)便捷功能會(huì )過(guò)度簡(jiǎn)化游戲體驗。大亂斗引

引領(lǐng)這些變革的核心人物,正是負責英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的總制作人保羅·貝萊扎(Paul Bellezza)。他在近期采訪(fǎng)中表示,開(kāi)發(fā)團隊充分了解玩家們的這些心聲,并闡述了團隊未來(lái)的發(fā)展方向。

保羅·貝萊扎執行制作人指出,最重要的目標是“讓玩家覺(jué)得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值”。他承認排位賽這類(lèi)競技性樂(lè )趣是游戲的重要組成部分,但同時(shí)也強調,那些壓力更小、能與好友愉快合作的游戲體驗同樣至關(guān)重要。他表示,這兩類(lèi)樂(lè )趣并非相互沖突,而是要以相輔相成、保持平衡為目標共同發(fā)展。

Q:請向韓國粉絲們做個(gè)自我介紹,并具體說(shuō)明您負責哪些業(yè)務(wù)?

保羅·貝萊扎:我是英雄聯(lián)盟執行制作人(Executive Producer)保羅·貝萊扎。我負責統領(lǐng)英雄聯(lián)盟的開(kāi)發(fā)工作,全面掌管這款游戲本身及其開(kāi)發(fā)團隊。

Q:在設計英雄聯(lián)盟游戲時(shí),您希望玩家從哪些方面獲得樂(lè )趣?

保羅·貝萊扎:我希望玩家們能覺(jué)得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值。無(wú)論是提升英雄熟練度,努力沖擊更高段位,還是與好友共同體驗團隊競技的樂(lè )趣,希望大家都能收獲美好時(shí)光。無(wú)論以何種形式享受游戲,我都希望玩家們感受到時(shí)間投入得很有價(jià)值。

人們會(huì )在閑暇時(shí)享受英雄聯(lián)盟。日常生活中總有各種瑣事與壓力,但他們愿意將一天中的部分時(shí)間投入英雄聯(lián)盟,因此我始終懷著(zhù)感激與敬意看待玩家們。

Q:如今英雄聯(lián)盟的玩家群體呈現出多元化的游戲偏好。既有專(zhuān)注排位賽的玩家,也有鐘愛(ài)極地大亂斗的用戶(hù)。近期單雙排玩家數量有所減少,休閑玩家比例逐漸上升。您對此趨勢是否感到擔憂(yōu)?

保羅·貝萊扎:我們認為玩家分配時(shí)間和精力的方式正在發(fā)生轉變。競技性玩法依然是這款MOBA游戲的本質(zhì),我們始終將其視為核心價(jià)值。

但與此同時(shí),人們的生活方式也在持續演變。我們正順應這種生活形態(tài)的變化,對極地大亂斗及其他游戲模式進(jìn)行相應調整。例如??怂勾髞y斗模式,無(wú)論勝負都能為玩家創(chuàng )造值得回味的歡樂(lè )體驗。

我們的目標是同時(shí)滿(mǎn)足兩類(lèi)玩家需求,既服務(wù)熱衷競爭的玩家,也照顧希望輕松娛樂(lè )的休閑玩家。這兩者完全可以和諧共存。我們不愿犧牲任何一方的體驗,期待能在二者間建立動(dòng)態(tài)平衡。

Q:關(guān)于在休閑模式與競技模式(排位)之間建立‘中間階段’,那就是既不過(guò)于休閑也不過(guò)于競技的游戲模式。例如部分韓國玩家就希望極地大亂斗能引入排位機制。您對此有何看法?

保羅·貝萊扎:我們確實(shí)考慮過(guò)極地大亂斗排位化的構想。但極地大亂斗的核心魅力在于所有玩家都在公平的隨機環(huán)境下進(jìn)行游戲。??怂勾髞y斗中的強化機制也正是為了強化這種隨機性。

倘若引入排位機制,玩家可能會(huì )面臨因隨機因素決定段位升降的局面。我們認為這并非玩家樂(lè )見(jiàn)的情形,而且最終會(huì )損害極地大亂斗與生俱來(lái)的樂(lè )趣本質(zhì)。

不過(guò),我們確實(shí)意識到玩家對‘競技與休閑中間地帶’的需求。早年推出的大亂斗模式正是此類(lèi)嘗試,這是個(gè)戰斗激烈但競技壓力較小,同時(shí)又不至于過(guò)分隨意的模式。我們仍在持續探索這個(gè)中間地帶的理想解決方案。

Q:關(guān)于這個(gè)‘中間階段’模式,主要是在考慮哪些部分?即便是尚在概念階段的方案,能否與粉絲們分享些具體構想?。

保羅·貝萊扎:可以明確的是,我們始終在這領(lǐng)域進(jìn)行多元化構思與設計。雖然具體內容不便透露,但這確實(shí)是我們持續關(guān)注的領(lǐng)域,團隊正在醞釀多種創(chuàng )意方案。

來(lái)源:inven

(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第一部分內容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉載,搬運截圖)

英雄聯(lián)盟在邁入運營(yíng)第16年的同時(shí),玩家享受游戲的方式也發(fā)生了改變。

步入第16個(gè)年頭的英雄聯(lián)盟如今需要新的變革。當初首批玩家已然年歲增長(cháng),他們能投入游戲的時(shí)間與享受游戲的方式也悄然改變。正因如此,除了像‘單雙排’這樣專(zhuān)注勝負的玩法外,越來(lái)越多玩家開(kāi)始青睞如‘極地大亂斗’這種能在短時(shí)間內輕松享受的模式。

隨著(zhù)玩家對游戲需求的日益多元化,開(kāi)發(fā)團隊的考量也愈發(fā)深入。部分玩家呼吁在極地大亂斗中引入排位機制,而另一部分玩家則擔憂(yōu)諸如野怪計時(shí)提示這類(lèi)便捷功能會(huì )過(guò)度簡(jiǎn)化游戲體驗。

引領(lǐng)這些變革的核心人物,正是負責英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的總制作人保羅·貝萊扎(Paul Bellezza)。他在近期采訪(fǎng)中表示,開(kāi)發(fā)團隊充分了解玩家們的這些心聲,并闡述了團隊未來(lái)的發(fā)展方向。

保羅·貝萊扎執行制作人指出,最重要的目標是“讓玩家覺(jué)得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值”。他承認排位賽這類(lèi)競技性樂(lè )趣是游戲的重要組成部分,但同時(shí)也強調,那些壓力更小、能與好友愉快合作的游戲體驗同樣至關(guān)重要。他表示,這兩類(lèi)樂(lè )趣并非相互沖突,而是要以相輔相成、保持平衡為目標共同發(fā)展。

Q:請向韓國粉絲們做個(gè)自我介紹,并具體說(shuō)明您負責哪些業(yè)務(wù)?

保羅·貝萊扎:我是英雄聯(lián)盟執行制作人(Executive Producer)保羅·貝萊扎。我負責統領(lǐng)英雄聯(lián)盟的開(kāi)發(fā)工作,全面掌管這款游戲本身及其開(kāi)發(fā)團隊。

Q:在設計英雄聯(lián)盟游戲時(shí),您希望玩家從哪些方面獲得樂(lè )趣?

保羅·貝萊扎:我希望玩家們能覺(jué)得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值。無(wú)論是提升英雄熟練度,努力沖擊更高段位,還是與好友共同體驗團隊競技的樂(lè )趣,希望大家都能收獲美好時(shí)光。無(wú)論以何種形式享受游戲,我都希望玩家們感受到時(shí)間投入得很有價(jià)值。

人們會(huì )在閑暇時(shí)享受英雄聯(lián)盟。日常生活中總有各種瑣事與壓力,但他們愿意將一天中的部分時(shí)間投入英雄聯(lián)盟,因此我始終懷著(zhù)感激與敬意看待玩家們。

Q:如今英雄聯(lián)盟的玩家群體呈現出多元化的游戲偏好。既有專(zhuān)注排位賽的玩家,也有鐘愛(ài)極地大亂斗的用戶(hù)。近期單雙排玩家數量有所減少,休閑玩家比例逐漸上升。您對此趨勢是否感到擔憂(yōu)?

保羅·貝萊扎:我們認為玩家分配時(shí)間和精力的方式正在發(fā)生轉變。競技性玩法依然是這款MOBA游戲的本質(zhì),我們始終將其視為核心價(jià)值。

但與此同時(shí),人們的生活方式也在持續演變。我們正順應這種生活形態(tài)的變化,對極地大亂斗及其他游戲模式進(jìn)行相應調整。例如??怂勾髞y斗模式,無(wú)論勝負都能為玩家創(chuàng )造值得回味的歡樂(lè )體驗。

我們的目標是同時(shí)滿(mǎn)足兩類(lèi)玩家需求,既服務(wù)熱衷競爭的玩家,也照顧希望輕松娛樂(lè )的休閑玩家。這兩者完全可以和諧共存。我們不愿犧牲任何一方的體驗,期待能在二者間建立動(dòng)態(tài)平衡。

Q:關(guān)于在休閑模式與競技模式(排位)之間建立‘中間階段’,那就是既不過(guò)于休閑也不過(guò)于競技的游戲模式。例如部分韓國玩家就希望極地大亂斗能引入排位機制。您對此有何看法?

保羅·貝萊扎:我們確實(shí)考慮過(guò)極地大亂斗排位化的構想。但極地大亂斗的核心魅力在于所有玩家都在公平的隨機環(huán)境下進(jìn)行游戲。??怂勾髞y斗中的強化機制也正是為了強化這種隨機性。

倘若引入排位機制,玩家可能會(huì )面臨因隨機因素決定段位升降的局面。我們認為這并非玩家樂(lè )見(jiàn)的情形,而且最終會(huì )損害極地大亂斗與生俱來(lái)的樂(lè )趣本質(zhì)。

不過(guò),我們確實(shí)意識到玩家對‘競技與休閑中間地帶’的需求。早年推出的大亂斗模式正是此類(lèi)嘗試,這是個(gè)戰斗激烈但競技壓力較小,同時(shí)又不至于過(guò)分隨意的模式。我們仍在持續探索這個(gè)中間地帶的理想解決方案。

Q:關(guān)于這個(gè)‘中間階段’模式,主要是在考慮哪些部分?即便是尚在概念階段的方案,能否與粉絲們分享些具體構想?。

保羅·貝萊扎:可以明確的是,我們始終在這領(lǐng)域進(jìn)行多元化構思與設計。雖然具體內容不便透露,但這確實(shí)是我們持續關(guān)注的領(lǐng)域,團隊正在醞釀多種創(chuàng )意方案。

來(lái)源:inven

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